ARQUITECTURA USUAL DA TV-3d

O ser humano é dotado de visão binocular, que possibilita a percepção da envolvente de duas formas bastante semelhantes, permite ao cérebro fundir as duas vistas, comparar as diferenças e calcular distâncias, criando assim percepção de profundidade. De certa forma o desafio da TV 3D é fazer com que o espectador tenha visão binocular sobre os conteúdos, ou seja fazer com que quando uma pessoa olha para uma televisão, os seus olhos não vejam uma imagem mas sim duas, bastante semelhantes mas de ângulos ligeiramente diferentes  [4].

Como forma de criar essa ilusão existem dois tipos principais de tecnologias 3D, auto-estereoscópico e estereoscópico

 

Figura 2 - Ecrã auto-estereoscópico com 9 ângulos de visão.

 

Auto-estereoscópico – não é preciso óculos, usa-se uma lente lenticular (convexa dos dois lados), ou uma barreira “parallax” em frente ao monitor, obrigando o utilizador a visualizar diferentes imagens em cada olho (como se observa na Figura 2). No entanto tem um ângulo de visualização bastante reduzido, tem resoluções mais baixas e pode causar náuseas e fatiga ocular.

 

Estereoscópico - Para este tipo de tecnologia são precisos óculos para separar as imagens que são vistas pelo olho esquerdo e direito.

Nesta tecnologia existem três tipos diferentes de óculos, ver Figura 3 – Óculos 3D, que dependem directamente da forma como o televisor apresenta as imagens.

  1. Anaglifica - os óculos têm uma lente vermelha e outra azul, em que cada lente filtra certas cores, deixando passar para cada olho a imagem correspondente
  2. Óculos passivos - são os óculos normalmente usados nos cinemas para filmes 3D, utiliza-se um monitor/projector que altera o tipo de polarização das linhas. Cada lente deixa passar a luz que tem a mesma direcção que o filtro e bloqueia as de direcção oposta (ou a 90º). Cada olho vê uma imagem diferente, a imagem é polarizada circularmente, pois fornece aos observadores a possibilidade de mexerem a cabeça, sem se perder a percepção 3D.
  3. Óculos activos - estes óculos utilizam electrónica para abrir e fechar as lentes, uma a seguir a outra sincronizadamente, controlados por impulsos wireless vindos da TV, alternando rápido o suficiente para que o utilizador não tenha percepção do que está a acontecer.

 

Figura 3 – Tipos de óculos 3D [1].

 

No presente artigo falar-se-á do 3D independentemente da tecnologia 3D usada para a visualização, pois as ferramentas utilizadas em qualquer uma funcionarão de forma semelhante.

A arquitectura usual da TV-3D é idêntica à apresentada na seguinte figura.

 

 

 

Figura 4 - Arquitectura do 3D utilizada no H.264/AVC

 

 

Inicialmente as vistas chegam ao codificador, onde são explorados diversos tipos de redundâncias, sendo depois enviadas por um canal de transmissão, sendo descodificadas pelos diferentes tipos de utilizadores.

Alguns destes módulos serão aprofundados posteriormente.