A Evolução do 3D nos Videojogos

 

Um pouco de História...

    Ao ser abordada a temática da tecnologia 3D na área do entretenimento, constatamos que, apesar dos primeiros passos nesta tecnologia terem sido dados há já algum tempo atrás, apenas há poucos anos assistimos à sua maciça “explosão”, muito potenciada pela indústria cinematográfica. De facto há algum tempo que os produtores tentam reproduzir gráficos tridimensionais, sendo que os mecanismos para simular estereoscopia, por incrível que possa parecer, remontam ao século XIX.

A tecnologia 3D associada à ilusão de profundidade nas imagens presentes nos ambientes de videojogos constitui uma área que está a ter bastante destaque na actualidade, apesar de não ser exactamente uma novidade. De facto, no ramo dos videojogos a sua história é longa e variada.



SubRoc 3D - Sega (1982)SubRoc3d.html
Vectrex 3D Imager (1983)vectrex3dimager.html
Nintendo Famicom (1987)nintendofamicom.html
Virtual Boy - Nintendo (1995)virtualboy.html
Sistemas 3D Actuaissistemasactuais.html