A Evolução do 3D nos Videojogos

 

Tecnologias 3D

    Nesta etapa pretende-se organizar as duas perspectivas existentes, de modo a adaptar os dados às condições do suporte de armazenamento de dados e a evitar dessincronizações das duas perspectivas. De seguida são apresentados alguns métodos de codificação de conteúdos 3D.




Codificação

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Spatial Multiplexing

Este método consiste em misturar a perspectiva esquerda e a perspectiva direita numa única perspectiva. Isto é conseguido através dos formatos side-by-side , over/under  ou interlaced .


side-by-side






over/under





interlaced

Time Multiplexing

Consiste em duplicar o número de imagens por segundo, apresentando as duas perspectivas sequencialmente, uma direccionada para o olho direito e outra para o olho esquerdo.


2D + Depth

Este método codifica e transmite tramas 2D associadas a uma imagem designada por mapa de profundidade que corresponde à análise, pixel a pixel, da profundidade do objecto na imagem.


Multiview Video Coding (MVC)

O MVC é uma extensão da Advanced Video Coding (AVC) que oferece eficiência de codificação de vídeo multiview. O codificador recebe N ligações de vídeo temporalmente sincronizadas e gera o bit stream. O descodificador recebe o bit stream, descodifica e gera os N sinais de vídeo.