A Evolução do 3D nos Videojogos
Tecnologias 3D
Nesta etapa pretende-se organizar as duas perspectivas existentes, de modo a adaptar os dados às condições do suporte de armazenamento de dados e a evitar dessincronizações das duas perspectivas. De seguida são apresentados alguns métodos de codificação de conteúdos 3D.
Codificação
Spatial Multiplexing
Este método consiste em misturar a perspectiva esquerda e a perspectiva direita numa única perspectiva. Isto é conseguido através dos formatos side-by-side , over/under ou interlaced .
side-by-side
over/under
interlaced
Time Multiplexing
Consiste em duplicar o número de imagens por segundo, apresentando as duas perspectivas sequencialmente, uma direccionada para o olho direito e outra para o olho esquerdo.
2D + Depth
Este método codifica e transmite tramas 2D associadas a uma imagem designada por mapa de profundidade que corresponde à análise, pixel a pixel, da profundidade do objecto na imagem.
Multiview Video Coding (MVC)
O MVC é uma extensão da Advanced Video Coding (AVC) que oferece eficiência de codificação de vídeo multiview. O codificador recebe N ligações de vídeo temporalmente sincronizadas e gera o bit stream. O descodificador recebe o bit stream, descodifica e gera os N sinais de vídeo.