A arquitectura da cadeia de processamento deste tipo de sistemas encontra-se esquematizada na figura 2.
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Fig. 2: Arquitectura de um sistema multiview. Extraído de [1]. |
Nesta cadeia, a fase inicial de processamento consiste na captura (filmagem) da cena tridimensional de interesse. Para atingir este objectivo é usual utilizar-se uma câmara que se movimenta pela cena, se ela for estática, ou um conjunto denso (um array) de câmaras dispostas ao longo da cena, sincronizadas por um servidor, para cenas dinâmicas. Dado que a informação gerada por estas câmaras (pelo menos para o caso de cenas dinâmicas) é enorme, torna-se necessário criar uma representação adequada da informação 3D capturada, que seja passível de ser codificada/comprimida de forma eficiente. Após a codificação da informação e transmissão (acaba aqui a parte da cadeia feita em estúdio) é feita, do lado do utilizador, a reconstrução da imagem (ou das duas imagens, em sistemas estereoscópicos) correspondente à cena vista na posição seleccionada pelo utilizador, a partir da representação 3D descodificada. Denomina-se este processo por renderização (rendering) da cena. É de notar que esta posição não tem que corresponder obrigatoriamente a uma das posições filmadas pela câmara. Finalmente, é feita a visualização da imagem reconstruída num sistema adequado. No caso da televisão estereoscópica, este sistema deverá encaminhar cada uma das imagens produzidas (esquerda e direita) para o olho correcto.
Os sistemas MVI ainda não estão disponíveis hoje em dia no mercado, dado que a tecnologia ainda se encontra em processo de normalização. No entanto estes sistemas (e as várias áreas associadas aos seus componentes) são hoje em dia um tópico activo de investigação, existindo nomeadamente um consórcio — o "3DTV Network of Excellence" — formado em 2004 para executar um projecto de investigação sobre 3DTV constituído maioritariamente por instituições universitárias e de investigação. O seu objectivo é de, para além de investigar áreas relacionadas com os vários blocos de um sistema 3DTV, efectuar uma integração final dos vários avanços tecnológicos atingidos no projecto. Este consórcio contribui activamente para tarefas de normalização relacionadas com tecnologia 3DTV/MVI, mais especificamente na normalização da codificação multiview levada a cabo pelo grupo ISO MPEG nesta área (MPEG4-3DAV) [2].
É de referir que sistemas estereoscópicos simples (onde apenas são necessárias duas vistas) são muito menos complexos do que sistemas MVI genéricos (onde é necessário sintetizar várias vistas arbitrárias). Neste tipo de sistemas, basta usar um par stereo de câmaras gravando duas sequências de vídeo correspondentes aos olhos humanos. Não é de estranhar, por isso, que estes sistemas já existam desde o século XIX e que já tenham sido implementados comercialmente (principalmente em cinemas).
Seguidamente abordam-se alguns aspectos relevantes na implementação dos blocos de um sistema MVI enunciados.
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