Definição e Aplicações

Um sistema de televisão FTV caracteriza-se pela possibilidade de livre selecção interactiva (por parte do utilizador) da posição e do ângulo de vista da cena filmada, dentro de uma gama pré-determinada. Por exemplo, caso a cena seja um jogo de futebol, o utilizador pode, num sistema FTV, escolher a posição tridimensional do estádio onde observa o jogo e "para onde está a olhar", ou seja, de que ângulo (azimute e elevação) vêm as imagens vistas no ecrã. Um sistema estereoscópico (3DTV) consiste na produção e visualização de duas imagens (sequências de vídeo) correspondentes aos ângulos dos dois olhos humanos. Através da utilização de um dispositivo que permita a visualização de imagens separadas nos dois olhos, é criada uma noção de profundidade tridimensional da cena observada. Ambos os sistemas descritos são sistemas multiview, visto que têm que ser capturadas, codificadas, transmitidas e visualizadas múltiplas vistas (posições e ângulos) do cenário filmado, sendo o sistema 3DTV um caso particular de um sistema multiview, onde apenas são necessárias duas vistas. Um exemplo ilustrativo destes sistemas encontra-se na Figura 1.

<p>O seu <i>browser</i> não suporta <i>display</i> de vídeo...</p>

(a) Sistema FTV

Imagem estereoscópica

(b) Par de imagens estereoscópicas

Fig. 1: Funcionalidades FTV e 3DTV ilustradas. Note-se que o sistema mostrado à esquerda (Eyevision) não é rigorosamente FTV, dado que o ponto de vista só pode ser seleccionado de entre as vistas reais filmadas pelas câmeras e dado que não é o utilizador a fazer essa selecção.

As aplicações de sistemas multiview vão para além da televisão de entretenimento, onde o objectivo é maximizar a experiência audiovisual do utilizador e potenciar o efeito de telepresença, como descrito na Introdução. De facto, pode tirar-se partido destes sistemas, por exemplo, em aplicações médicas, aplicações de controlo industrial, de estudo ambiental, em ambientes de tele-educação, entre outros, e para executar tarefas que já eram executadas em sistemas single view com melhor desempenho, como por exemplo segmentação de imagem ou seguimento de objectos.


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