Codificação

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        Dado que as companhias envolvidas acreditam que o 3D é o futuro da televisão, não é surpreendente que tenham já encetado esforços para garantir que os consumidores terão à sua disposição conteúdos em formatos inter-operáveis. Assim, as companhias associadas à vanguarda tecnológica em 3D (como a Philips, Sensio, etc…) bem como os principais estúdios de animação (Disney e Dreamworks) pediram à SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) para desenvolver uma norma para Televisão 3D a fim de evitar uma guerra de formatos. Outras organizações como a ITU também já fizeram esforços para criar uma norma de 3DTV.

 

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       A codificação de conteúdos 3D adopta todas as ferramentas da codificação de vídeo habitual (redundância temporal, espacial e irrelevância) e acrescenta-lhe uma nova componente: redundância entre imagens simultâneas. De facto é legítimo assumir que as imagens dos vários pares e de pares diferentes partilham muita informação comum e haverá ganhos em explorar essa correlação. Esta necessidade é urgente tendo em conta os débitos envolvidos no envio de por exemplo 9 pares estereoscópicos diferentes. Com este intuito surgiu o MVC – Multiview Vídeo Coding – uma extensão à norma H.264/MPEG-4 AVC que encapsula sequências capturadas em simultâneo num único stream de vídeo.

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