Conclusão

Recentemente, os sistemas de streaming multimédia em P2P têm vindo a ser cada vez mais usados. Vários sistemas foram estudados, desenhados e algumas implementações destes sistemas têm vindo a ter um uso crescente ao longo dos últimos anos, especialmente na China. Neste artigo falou se de vários destes sistemas e dos algoritmos utilizados neles, tendo em especial atenção o DONet/Coolstreaming, que teve uma implementação em funcionamento mas que não conseguiu ultrapassar o problema dos direitos de autor, tendo que fechar.

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