Primórdios
O primeiro videojogo foi desenvolvido em
1958, como necessidade de criar um dispositivo original e interactivo
para melhorar a qualidade das visitas às instalações de um laboratório
em Brookhaven, perto de Nova Iorque. [2]
Este “videojogo” simulava um jogo de ténis (tennis
for two) que rapidamente obteve sucesso perante os visitantes ao
laboratório. Era composto por um computador analógico, concebido
especialmente para este jogo, ligado a um osciloscópio, com
controladores feitos em blocos de madeira e interruptores simples.
Contava com um sistema físico realista que simulava vento, gravidade e
colisões da bola com o chão, raquetes e a rede, com o auxílio de
válvulas e transístores (dispositivos recentemente inventados na
altura). Na figura 1, está uma foto deste sistema, onde é possível
verificar o enorme tamanho da “consola” em relação ao “ecrã” de jogo.
Figura 1 –
Primeiro videojogo
Várias investigações começaram a surgir
dentro desta área e em 1962, um grupo de estudantes do MIT desenvolve o
SpaceWars que ocupava 2KB, para o primeiro computador,
constituído por transístores ao invés das usuais válvulas.[3] O
objectivo era demonstrar as capacidades dos computadores e arranjar um
programa que envolvesse o usuário de maneira atractiva e prazerosa.
Esta área tornou-se atractiva e começaram a
surgir empresas como a atari e a magnavox que conceberam
consolas para o uso doméstico através da ligação à televisão, como
substitutos das arcadas que não possibilitam ao utilizador ter em casa,
devido ao seu elevado custo. Nesta altura, as consolas eram lançadas com
um só jogo e não tinham a capacidade de o trocar. Como forma de se
adaptarem às constantes evoluções tecnológicas e de se posicionarem no
mercado, as consolas tinham pouco tempo de vida e um exemplo disso foi a
série Pong, que chegou a lançar três versões num só ano. [4]
O mercado das consolas encontrava-se num
nível elevado de rentabilidade mas em 1983 deu-se uma crise na indústria
de jogos [5], devido à grande quantidade de jogos com baixa qualidade.
Os consumidores começaram a desistir de comprar jogos e a preferir os
computadores, acabando desta forma, com grandes empresas de consolas (Colecovision,
Sega x500111, SG-1000, Vectrex, Intellivision, Odyssey) dando por
terminado a segunda geração.