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Marketing

 

Uma das grandes formas utilizadas para promover os jogos é a publicidade a um jogo facultando uma Demo (abreviado do inglês demonstration) do mesmo. Com a introdução de plataformas on-line acessíveis a partir das consolas, um utilizador pode fazer o download ilimitado de demos de jogos. Estes demos contêm uma amostra de um jogo, seja apenas um número limitado de níveis, o jogo completo mas apenas jogável durante um determinado tempo ou, por vezes, apenas um vídeo de demonstração do jogo. Com isto, as marcas conseguem incentivar potenciais compradores a escolherem o jogo, assim como os trailers ajudam a escolher um filme. Antes da existência dos portais das consolas na internet, eram frequentemente distribuídas demos através de CDs, complementares a revistas ou outras publicações. Um exemplo bastante conhecido é a da Playstation Magazine, que teve a sua primeira edição em Setembro de 1997.[24] Esta revista de edição mensal, trazia um CDs com algumas Demos que, para além do objectivo já referido, era uma outra fonte de lucro e publicidade para a marca.

Uma outra fonte de promoção de jogos e consolas é a Electronic Entertainment Expo (E3). Uma Exposição anual onde as marcas da indústria de videojogos apresentam as novidades que irão disponibilizar brevemente no mercado, de forma a captar a atenção do público. [25]

 

Estratégias

  • Novas formas de jogar
  • Modelo de negócios e marketing
    • Novas apostas
    • Marketing
    • Para além dos jogos

Extras

  • R.O.B. Acessório NES (vídeo)

 

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