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Com Óculos

Uma das maneiras de ser possível visualizar imagens tridimensionais é conseguida com o auxílio, extra, de um par de óculos, sejam passivos ou activos, para cada espectador. Estes são apresentados de seguida.

ÓCULOS DE FILTRO DE COR

No primeiro grupo inserem-se os de filtro de cor, com uma lente azul (ou verde) e outra vermelha, com a ajuda dos quais antigamente já se conseguia adquirir o efeito 3D. Para isso são projectadas duas imagens num ecrã, com perspectivas ligeiramente divergentes, uma para cada olho. O cérebro combina as duas e interpreta o conteúdo como sendo uma imagem tridimensional. Pelo facto de usarem a cor como filtro, a qualidade dos conteúdos fica comprometida, algo que no passado não era tão importante, mas que nos dias de hoje é vista como essencial.

ÓCULOS DE POLARIZAÇÃO

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No mesmo grupo também está incluído um dos métodos mais utilizados, especialmente no cinema 3D, chamado Polarização. Toda a acção é filmada, seja por duas câmaras, ou por apenas uma com duas lentes, sendo mais tarde, com o recurso a dois projectores possuidores de filtros de polarização nas suas lentes, simultaneamente, apresentam o seu conteúdo no mesmo ecrã. Os filtros de polarização orientam as ondas de luz das imagens do projector da esquerda perpendicularmente às do da direita. Os óculos polarizados permitem que apenas uma das imagens entre em cada olho, porque cada lente tem uma polarização diferente. Estes filtram as ondas de luz projectadas num certo ângulo, sendo que cada lente só permite a passagem da luz que está polarizada de acordo com ela. Esta tecnologia obriga ao uso de ecrãs especialmente desenvolvidos para manter a polarização correcta, pelo que, apesar de os óculos terem um custo menos elevado que os óculos activos, os televisores são bastante mais caros.

ÓCULOS ACTIVOS (SHUTTER GLASSES)

O outro grupo de óculos é chamado de activo, isto é, os chamados shutter (persianas). Estes determinam qual o olho que vê a imagem, criada apenas para esses mesmo olho, num certo instante, e rapidamente bloqueiam o oposto através da aplicação de uma pequena quantidade de corrente que torna a lente negra, como se uma persiana se fechasse, sendo que o olho esquerdo vê a imagem do campo par enquanto o direito vê a do campo impar. Estes para além de sincronizados, via infravermelhos com o monitor, que exibe a imagem em duas perspectivas diferentes e de forma alternada (alternate-frame sequencing) possuindo uma taxa de refresh de 120 Hz, o dobro da frequência de imagem da televisão convencional e com resolução Full HD, torna a experiência rica e suave. Ao contrário da tecnologia anterior, esta não exige um ecrã especial, mas sim óculos especiais, com bateria e alguns componentes electrónicos, o que faz com que os aparelhos de televisão sejam mais baratos, sendo o preço pago no encarecer dos óculos. São muito usados em jogos de PC e aparentemente são aqueles que a maioria das marcas de fabricantes de televisões pretendem utilizar. Têm como principais contrariedades o facto de fazerem a imagem parecer mais escura do que seria na televisão 2D e se o efeito de movimento na imagem for muito, pode ser notado o efeito do tremeluzir da luz a passar pelos óculos.

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