No mesmo ano em que foi lançada a PS3, a Nintendo volta a
entrar no mercado, depois do fraco sucesso da GameCube, com a
consola Wii. Esta consola não dispunha de alta definição, como as suas
concorrentes, e o seu preço de venda era bastante mais baixo, como forma
de atrair jogadores. Não apostando muito em “gráficos realísticos”, a
Nintendo apostou numa outra inovação, a forma em como os jogadores
jogavam. A consola modificou o conceito tradicional do comando,
transformando-o no “Wiimote”, fazendo-o parecer com um comando de
televisão, figura 8. [18]

Figura 8 – Comando utilizado na consola Wii
A Wii trazia um novo conceito de jogar em pé, pois os seus
controladores eram sem fios, que para além dos botões, eram controlados
por movimento, com sensibilidade nas 3 direcções. Teve um grande sucesso
com o jogo “Wii Sports”, apesar da baixa qualidade gráfica, comparada
com as outras consolas desta geração, era igualmente aliciante pois
punha o jogador, de certa forma, a praticar um desporto apenas com o
movimento dos controladores. Por exemplo, o simulador de basebol, fazia
do “Wiimote” um taco que precisava de ser balançado como tal, figura 9.
O realismo gráfico em que as outras consolas apostaram, foi trocado pelo
realismo de movimento. Isto é um dos grandes exemplos de que a
“qualidade da experiência” tem um impacto tão importante como a
qualidade da imagem em si.

Figura 9 – Consola Wii e o jogo best seller:
“Wii Sports”
As alterações da forma tradicional de jogar uma consola foram tão
bem recebidas pelo mercado que as consolas concorrentes acabaram por
implementar sistemas de ideias semelhantes, das quais são referidas
algumas no capítulo seguinte.