Aplicações

   Cada vez mais, com os avanços tecnológicos a que se tem assistido, o live streaming se torna numa realidade. Existe já um grande número de aplicações e serviços cujo conceito fundamental é o live streaming. Tanto do ponto de vista de quem emite a transmissão, como de quem a recebe. Atualmente, é possível assistir em direto, através de Internet live streaming, a conferências, concertos, competições desportivas, entre outros. Não só em computadores e smart TVs mas também em smartphones e tablets, desde que exista uma ligação à Internet e hardware/software que suporte essa transmissão.
  Naturalmente se evolui para uma situação em que qualquer pessoa que assim o deseje, pode pegar numa câmara (ou no seu smartphone) e começar a transmitir o que se passa à sua volta.
  Começando pelos dispositivos móveis, pela sua crescente influência no nosso dia-a-dia, são de referir duas aplicações concorrentes: Meerkat e Periscope, ambas lançadas este ano, gratuitas e disponíveis para Apple iOS e para Android. Foram desenvolvidas por Life On Air, Inc. e por Kayvon Beykpour e Joe Bernstein, respetivamente. A Periscope foi comprada pela gigante americana Twitter antes de ser lançada publicamente, sob a sua conta nas lojas de aplicações móveis. Introduzem o conceito de social live streaming, em que um utilizador pode criar uma conta e começar de imediato a transmitir vídeo em direto. A aplicação Periscope conta já com 10 milhões de utilizadores registados, dos quais 2 milhões estão ativos diariamente, sendo transmitidos em média 40 anos de vídeo por dia [1].

Figura 1 - Periscope (esquerda) e Meerkat (direita)

  Existem também outros serviços de caráter mais profissional que vendem ao cliente todas as ferramentas necessárias para que possa fazer live streaming. São disso exemplo a DaCast, a Livestream e a Ustream.
  Faz também sentido que se fale no YouTube, que pode ser considerado na atualidade um sinónimo de vídeo. Embora seja mais conhecido mundialmente pelo serviço de streaming on-demand que oferece, tem vindo recentemente a “acordar” para o live streaming [2]. Já permite que qualquer utilizador transmita em direto, sendo apenas requisito que tenha uma conta validada e em conformidade e que o utilizador ative os eventos em direto [3]. Pode-se dizer que o YouTube construiu alguma da infraestrutura para o vídeo live quase por acidente, enquanto criava o YouTube que conhecemos hoje. Tem subscrições, canais, e um sistema de notificações que pode facilmente mudar de “Utilizador tal postou um vídeo” para “Utilizador tal está a transmitir em direto!”. Quando em Agosto a Samsung anunciou o Galaxy Note 5 e o Galaxy S6 Edge+ destacou que ambos tinham um novo botão na aplicação da câmara: basta um toque para começar a fazer live streaming para o YouTube. Quanto a eventos já transmitidos em direto através do YouTube são de destacar os Jogos Olímpicos de 2012 em Londres numa parceria com a NBC, o salto do austríaco Felix Baumgartner desde a estratosfera e o primeiro debate presidencial de 2015 dos EUA, entre muitos outros. Refira-se ainda o suporte de publicidade nas transmissões em direto, como forma de rentabilização e/ou de introdução de intervalos na transmissão, assim como a possibilidade de guardar uma cópia da transmissão para que possa ser revista mais tarde. O YouTube já reúne todas as condições para que o live streaming comece a ser parte mais significativa da experiência que oferece, faltando para isso conseguir convencer as pessoas de que é algo mais do que o maior serviço de vídeo on-demand do mundo.
  Outra plataforma que deverá ser referida é a Twitch. Fundada em Junho de 2011, é a plataforma líder de social video e maior comunidade para gamers do mundo [4]. Todos os meses, mais de 100 milhões de utilizadores se juntam para falar sobre videojogos com mais de 1,7 milhões de broadcasters. A plataforma live e on-demand da Twitch atrai toda a indústria dos videojogos, desde produtores/editores de jogos a eventos e competições.

Vídeo 1 - NASA Video : Earth From Space Real Footage (live)