IMPACTOS SOCIAIS

Esta secção centra-se essencialmente em dois principais tópicos:

  • A. Qualidade da experiência.
  • B. Saúde dos utilizadores.

A. Qualidade da experiência

Neste contexto e segundo um estudo efectuado por especialistas na área, onde se compara o MVC com o simulcast, conclui-se:

  • 1- Para filmes de animação a qualidade aumenta ou diminui independentemente da taxa de bitrate usada para codificar a vista dependente. Ou seja, os filmes de animação podem ser bem codificados com valores muito baixo de bitrate na vista-dependente.
  • 2 - De um modo geral, quando a vista-dependente é codificada com menos de 20% de bitrate da vista base, as pessoas não gostam da experiência.
  • 3 - Por outro lado, quando o bitrate utilizado para codificar a vista dependente é superior a 25%, a compressão MVC consegue igualar o simulcast do H.264/AVC em termos de qualidade subjectiva.
  • 4 - Um baixo bitrate da vista base, permite a utilização de mais débito para a vista dependente, melhorando assim os efeitos 3D e consecutivamente a experiência.

A qualidade da experiência, é portanto um factor essencial para a adesão do público a esta tecnologia. Na Figura 7, apresenta-se um resultado relativo ao estudo enunciado.


Figura 7 - Qualidade subjectiva de um clip de vídeo com a variação percentual da vista dependente em relação à vista base, fixada a um débito de 12Mb/s.



B. Saúde dos Utilizadores

Os estudos efectuados para aferir sobre a qualidade subjectiva do 3D levantaram outra preocupação: o cansaço da visão dos utilizadores quando expostos a grandes períodos de visualização de conteúdos estereoscópicos.

Para além disto as pessoas com problemas oftalmológicos como o estrabismo, não conseguem usufruir de uma experiência 3D a 100%.

Todos estes impactos sociais são tidos em conta no desenvolvimento de novas técnicas de codificação e nalguns casos, como o exemplo dos problemas de saúde, são grandes barreiras à explosão do 3D nos mercados.

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